Comment ça marche

Holopée, c'est une boucle en cinq temps. Vous posez des points sur une carte, vos visiteurs les trouvent, révèlent une carte à collectionner, et reviennent pour viser plus rare.

Deux personnes vivent cette boucle très différemment. Basculez d'un point de vue à l'autre :

Point de vue sur la boucle de jeu

Vous lisez la boucle telle que vous la construisez, depuis la console.

Vous lisez la boucle telle que vos visiteurs la vivent, sur leur téléphone.

Étape 1 sur 5

Vous créez vos cartes et posez vos points

Dans la console, vous placez vos points de collecte sur une carte — un QR imprimable à chaque emplacement, ou un point géolocalisé sans rien à poser. Pour chaque point, vous dessinez la carte à collectionner : votre photo de fond, un nom, une histoire au verso, une finition holographique.

À retenir : un point = un QR = une carte. Cette carte existe en plusieurs grades, du Commun au Légendaire — c'est ce qui donne envie de revenir.

Étape 2 sur 5

Vos visiteurs scannent — sans rien installer

Vous imprimez vos planches de QR et vous les posez. L'appareil photo natif suffit à les ouvrir : aucune application à faire télécharger, aucun compte à créer pour jouer. En mode géolocalisé, il n'y a même rien à poser.

Votre part du travail : imprimer et coller. Un QR abîmé se remplace gratuitement depuis la console, sans consommer de quota.

Étape 3 sur 5

La carte se révèle — mise en scène par vos soins

Vous choisissez le thème visuel de la chasse parmi 15 ambiances, et la finition holo de chaque carte parmi 30. Au palier Illimité, la révélation porte votre logo et votre couleur d'accent.

Ce que vous réglez : la probabilité de chaque grade par scan (la somme fait toujours 100 %). Plus le Légendaire est rare, plus il se mérite — et plus on revient.

Étape 4 sur 5

La collection se remplit — et vous le voyez

Chaque carte obtenue alimente la collection du joueur et vos statistiques : fréquentation par point, heures de pointe, taux de complétion — toujours en agrégats anonymisés, jamais de données individuelles.

Au palier Illimité : heatmap des points, funnel de complétion et suivi temps réel pendant l'événement.

Étape 5 sur 5

Le re-scan et l'échange font vivre la chasse

Après un délai que vous fixez (le cooldown), un joueur peut re-scanner le même point pour retenter un meilleur grade de la même carte. Les doublons s'échangent entre joueurs, et compléter un deck débloque une carte Exclusive.

Effet recherché : la chasse ne s'épuise pas au premier passage — c'est la différence entre une animation d'une heure et un rendez-vous qui dure tout l'été.

Étape 1 sur 5

Vous croisez un QR — ou un point sur la carte

Un autocollant sur une vitrine, une plaque au pied d'une fontaine, un chevalet sur un stand. Vous ouvrez l'appareil photo, vous visez. Rien à télécharger, aucun compte à créer.

Si la caméra refuse : un code court est imprimé sous chaque QR — vous le saisissez à la main et ça marche pareil.

Étape 2 sur 5

Vous scannez — et quelque chose commence

Pas de formulaire, pas de popup de validation. L'écran s'assombrit, des rayons dorés tournent lentement en fond, et une phrase s'affiche : « Une carte apparaît… »

En mode géolocalisé : un indicateur « chaud/froid » vous guide vers le point sans jamais donner la position exacte — c'est une chasse, pas un itinéraire.

Étape 3 sur 5

La carte surgit — et elle est à vous

Elle jaillit, tourne, se stabilise, et flotte. Inclinez le téléphone : l'holographie suit vos mouvements en temps réel. Plus la carte est rare, plus la mise en scène est longue — vibration, particules et son signature pour une Légendaire.

Sans compte : la carte vous est réservée 30 minutes, le temps de décider si vous la gardez. Vous ne perdez rien en hésitant.

Étape 4 sur 5

Vous collectionnez — vraiment

Votre collection se feuillette comme une main de cartes en éventail. Tapez une carte : elle se retourne, et son verso raconte l'histoire du lieu — écrite par l'organisateur, pas par un algorithme.

Un seul compte partout : les cartes de Colmar, de Sète et du festival de Riquewihr cohabitent dans la même collection — chacune garde le thème de son organisateur.

Étape 5 sur 5

Vous revenez, vous échangez, vous complétez

Une Commune sur la Cigogne des Remparts ? Revenez après le cooldown et retentez votre chance sur la même carte, en visant l'or. Vos doublons s'échangent avec d'autres joueurs, et compléter un deck débloque une carte Exclusive introuvable au scan.

Toujours gratuit : aucun achat réel, jamais, sous aucune forme. Pas de rareté à vendre, pas de passe payant.

…et la boucle recommence

C'est le cœur du produit : un joueur qui a tiré une Commune n'a pas « fini » le point — il a une raison d'y revenir demain. Un joueur qui a un doublon n'a pas un déchet — il a une monnaie d'échange. Un joueur qui a 5 cartes sur 6 n'a pas une collection — il a une carte manquante qui le démange.

Les deux points de vue, côte à côte

Vous, organisateur

Une console, une après-midi

  • Un wizard en 5 écrans : nommer → placer les points → choisir un thème → régler les grades → publier
  • Un éditeur guidé : votre photo de fond, une finition holo parmi 30, une histoire au verso
  • Vous imprimez vos QR et vous les posez. Rien à installer, aucune app à faire télécharger
  • Vous suivez l'affluence en statistiques anonymisées
Voir la console →
Vos visiteurs, joueurs

Un scan, une révélation

  • L'appareil photo suffit : aucun compte demandé pour la première carte (réservée 30 minutes)
  • La carte se révèle en fondu doré, et scintille quand on incline le téléphone
  • La collection se feuillette comme une vraie main de cartes ; le verso raconte une histoire
  • Doublons échangeables, decks à compléter, classement — gratuit à vie, sans achat
Essayer le parcours joueur →